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            <title>
									Manuales - Edujuegos Foro				            </title>
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            <description>Edujuegos General</description>
            <language>es</language>
            <lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 15:25:07 +0000</lastBuildDate>
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                        <title>Video tutoriales de RPG MAker VX ACE</title>
                        <link>https://edujuegos.es/community/manuales/video-tutoriales-de-rpg-maker-vx-ace</link>
                        <pubDate>Thu, 20 Aug 2020 11:42:23 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Docentes gamificando tiene una colección de tutoriales dedicados a esta herramienta
 RPG Maker VX ACE: Creación de personajes 
 

 RPG Maker VX ACE: Interior 

 
...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Docentes gamificando tiene una colección de tutoriales dedicados a esta herramienta</p>
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Creación de personajes de Docentes Gamificando Hace 2 años 2 minutos y 13 segundos 57 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Creación de personajes </span></h3>
<p><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=ZOBYaZUip1c&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=2&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/ZOBYaZUip1c/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLCKd6Hir2DJw9WnRukKy8ClQNHzpQ" alt="" width="120" /></a></p>
<div id="offer-button" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer">
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Interior de Docentes Gamificando Hace 2 años 105 segundos 28 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Interior </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=KvQ8-RHaRdM&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=3&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/KvQ8-RHaRdM/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLBg3Otw8c5H4z1Af4DjxLOhUera7A" alt="" width="120" /></a></div>
<div id="index-container" class="playlist-drag-handle style-scope ytd-playlist-video-renderer">
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Presentación de Docentes Gamificando Hace 2 años 2 minutos y 2 segundos 27 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Presentación</span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=WEaV7YfxiJE&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=4&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/WEaV7YfxiJE/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLCGehGy8lMaaRq8rr0i104yS6NNEw" alt="" width="120" /></a></div>
<div id="index-container" class="playlist-drag-handle style-scope ytd-playlist-video-renderer">
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Probando el juego de Docentes Gamificando Hace 2 años 83 segundos 26 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Probando el juego </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=7TGMU2nJBpo&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=5&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/7TGMU2nJBpo/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLDwXJIxoz2B8MWZ3gojRHK1ne96Ag" alt="" width="120" /></a>
<div id="meta" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer">
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Crear mapas de Docentes Gamificando Hace 2 años 61 segundos 15 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Crear mapas </span></h3>
</div>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=j6HfXlz5JgE&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=6&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/j6HfXlz5JgE/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLBVpbl2FP2C7KhXvI7SwKLDfPluWg" alt="" width="120" /></a></div>
<div id="index-container" class="playlist-drag-handle style-scope ytd-playlist-video-renderer">
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Mapamundi de Docentes Gamificando Hace 2 años 2 minutos y 14 segundos 44 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Mapamundi </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=CvYzsnbk2Zs&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=7&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/CvYzsnbk2Zs/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLDwlV4qHe2KAQN-oWOYPr8mlGtcSA" alt="" width="120" /></a>
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Bosque de Docentes Gamificando Hace 2 años 3 minutos y 42 segundos 69 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Bosque </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=vk_EmfwByPk&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=8&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/vk_EmfwByPk/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLBcRcpN_t_YS8LbK6IAhc3A-luXeQ" alt="" width="120" /></a></div>
<div id="index-container" class="playlist-drag-handle style-scope ytd-playlist-video-renderer">
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Desierto/playa de Docentes Gamificando Hace 2 años 102 segundos 16 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Desierto/playa </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=ene7nnGFxxI&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=9&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/ene7nnGFxxI/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLAsXV6nXGchp_OoKsos0kVNEaA8Pw" alt="" width="120" /></a></div>
<div id="index-container" class="playlist-drag-handle style-scope ytd-playlist-video-renderer">
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Montaña de Docentes Gamificando Hace 2 años 2 minutos y 41 segundos 38 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Montaña </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=AmJGSgODWcU&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=10&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/AmJGSgODWcU/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLBd-MYgj32-3hSfmHhejzVzAIpr0g" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Poblado de Docentes Gamificando Hace 2 años 2 minutos y 20 segundos 9 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Poblado </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=o3292eJqmX0&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=11&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/o3292eJqmX0/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLDOBv7MfhvihLqUj1HS_y4nPP4h0w" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label=" RPG Maker VX ACE: Mazmorra de Docentes Gamificando Hace 2 años 2 minutos y 14 segundos 19 visualizaciones"> RPG Maker VX ACE: Mazmorra </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=ywoCuq5p6xw&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=12&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/ywoCuq5p6xw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLC7VXLA0HEfkDdIEKdjoTamMaqXnw" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Modo eventos de Docentes Gamificando Hace 2 años 6 minutos y 7 segundos 9 visualizaciones">Modo eventos </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=g7D4_8d_BIU&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=13&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/g7D4_8d_BIU/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLBIaFP0Etvot_iz70SBdTwhMvmykw" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Eventos: quick events de Docentes Gamificando Hace 2 años 5 minutos y 26 segundos 12 visualizaciones">Eventos: quick events </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=ORywdLxwoJ8&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=14&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/ORywdLxwoJ8/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLDc4D1wgMwwHH_tTQe7D-m095FFmw" alt="" width="120" /></a></div>
<div id="index-container" class="playlist-drag-handle style-scope ytd-playlist-video-renderer">
<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Eventos: simple events de Docentes Gamificando Hace 2 años 7 minutos y 18 segundos 27 visualizaciones">Eventos: simple events </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=89rwcoDhwDI&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=15&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/89rwcoDhwDI/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLCMVQn1sOJPlsXQWUHxjYG-O8cB5Q" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Eventos: person event de Docentes Gamificando Hace 2 años 5 minutos y 47 segundos 3 visualizaciones">Eventos: person event </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=kLEIbwcq0uQ&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=16&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/kLEIbwcq0uQ/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLARfXeIDIidf8zY4EaX-VCt1HSgaw" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Eventos: variables de Docentes Gamificando Hace 2 años 5 minutos y 25 segundos 7 visualizaciones">Eventos: variables </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=Ua-YqwyFTQc&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=17&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/Ua-YqwyFTQc/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLBzjlVF1jlB9grUm8lDZY7uxU4ECw" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Minigame: catch the rat (challenge) de Docentes Gamificando Hace 2 años 50 segundos 7 visualizaciones">Minigame: catch the rat (challenge) </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=k7L73YS7j00&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=18&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/k7L73YS7j00/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLClexFWn6UGeITmTkeq1e1sScpYmQ" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Minigame: Catch the rat (explained) de Docentes Gamificando Hace 2 años 8 minutos y 26 segundos 6 visualizaciones">Minigame: Catch the rat (explained) </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=ojS8cm1-6Ew&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=19&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/ojS8cm1-6Ew/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLBccK7J1cTsGtSBi-jX55wbdUNepg" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Minigame: get the animals (challenge) de Docentes Gamificando Hace 2 años 87 segundos 13 visualizaciones">Minigame: get the animals (challenge) </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=q_Hia-Pj-ZY&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=20&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/q_Hia-Pj-ZY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLB25jFVRhJPvRSML2GdwgaUZD6TeQ" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Minigame: get the animals (explained) de Docentes Gamificando Hace 2 años 16 minutos 15 visualizaciones">Minigame: get the animals (explained) </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=S4QjEMqFKT0&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=21&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/S4QjEMqFKT0/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLBhckeKLlm4XwWzOdHGLlG7_F53Yw" alt="" width="120" /></a></div>
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<h3 class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><span class="style-scope ytd-playlist-video-renderer" aria-label="Exportar un juego de Docentes Gamificando Hace 2 años 100 segundos 12 visualizaciones">Exportar un juego </span></h3>
</div>
<div id="content" class="style-scope ytd-playlist-video-renderer"><a class="yt-simple-endpoint inline-block style-scope ytd-thumbnail" href="https://www.youtube.com/watch?v=AKOsNCRDkBM&amp;list=PLYiIE9qUyCy0Rv9WO23NzE-ZMuchcOTBb&amp;index=22&amp;t=0s" rel="null" aria-hidden="true"> <img id="img" class="style-scope yt-img-shadow" src="https://i.ytimg.com/vi/AKOsNCRDkBM/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEYCKgBEF5IVfKriqkDCwgBFQAAiEIYAXAB&amp;rs=AOn4CLAvdIRKAbWHbglETri63OObdymdeQ" alt="" width="120" /></a>
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						                            <category domain="https://edujuegos.es/community/manuales">Manuales</category>                        <dc:creator>Edujuegos</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://edujuegos.es/community/manuales/video-tutoriales-de-rpg-maker-vx-ace</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Como hacer una batalla de ingenio estilo Monkey Island</title>
                        <link>https://edujuegos.es/community/manuales/como-hacer-una-batalla-de-ingenio-estilo-monkey-island</link>
                        <pubDate>Sat, 08 Aug 2020 18:33:09 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Para poder hacer este tipo de combate tenemos que definireventos de batalla. Para ello iremos a la base de dato: Grupo de enemigos y poner eventos dentro de los eventos de batalla

&nbsp;S...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Para poder hacer este tipo de combate tenemos que definireventos de batalla. Para ello iremos a la base de dato: Grupo de enemigos y poner eventos dentro de los eventos de batalla</p>
<p><img src="https://i.imgur.com/f9AXrZt.png" /></p>
<p>&nbsp;Si no queremos complicarnos la vida, podemos poner un interruptor cuado acierte que nos lleve al turno 2</p>
<p>Os pongo el c&oacute;digo que he hecho en spoiler, pulsad en el bot&oacute;n mostrar para verlo</p>
<p><strong>Evento 1</strong>&nbsp;</p>
<pre><span style="color: black">◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Evil(0), Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Para pelearse como un pirata tienes que dar</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">respuestas ingeniosas. Vamos, dar un zasca</span>
<span style="color: black">◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Evil(0), Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Vamos a probar &iquest;Has dejado ya de usar </span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">pa&ntilde;ales? </span>
<span style="color: black">◆</span><span style="color: indigo">Mostrar elecciones：</span><span style="color: navy">S&iacute;, No, &iquest;Por qu&eacute;? &iquest;Acaso quer&iacute;as pedir uno prestado? </span><span style="color: gray">(Ventana, A la derecha, #1, #2)</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">S&iacute;</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">No</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<strong><span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">&iquest;Por qu&eacute;? &iquest;Acaso quer&iacute;as pedir uno prestado?</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Mostrar animaci&oacute;n de batalla：#1 Pirata, Pu&ntilde;etazo</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Cambiar PV del enemigo：Todo el g. enem., - 100</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: red">Control de interruptores：#0094 Turno2 = ON</span></strong>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Fin</span></pre>
<p><strong>Evento 2 En este evento pones de condicionante el interruptor anterior </strong>(en este ejemplo se llama Turno2)<strong><br /></strong></p>
<pre><span style="color: black">◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Evil(0), Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Ya lo has cogido el tranquillo</span>
<span style="color: black">◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Evil(0), Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">&iexcl;No hay palabras para describir lo </span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">asqueroso que eres! </span>
<span style="color: black">◆</span><span style="color: indigo">Mostrar elecciones：</span><span style="color: navy">S&iacute;, No, S&iacute; que las hay, s&oacute;lo que nunca las has aprendido., Y t&uacute; mas </span><span style="color: gray">(Ventana, A la derecha, #1, #2)</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">S&iacute;</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">No</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><strong><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">S&iacute; que las hay, s&oacute;lo que nunca las has aprendido.</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Cambiar PV del enemigo：Todo el g. enem., - 100</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: red">Control de interruptores：#0095 Turno3 = ON</span></strong>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">Y t&uacute; mas</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Fin</span></pre>
<p><strong>Evento 3 Lo mismo que el anterior pones que este evento se active con la condici&oacute;n de que el interruptor anterior este ON<br /></strong></p>
<p><strong>&nbsp;</strong><span style="color: black">◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Evil(0), Ventana, Inferior</span></p>
<pre><span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">&iexcl;Nadie me ha sacado sangre jam&aacute;s, </span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">y nadie lo har&aacute;! </span>
<span style="color: black">◆</span><span style="color: indigo">Mostrar elecciones：</span><span style="color: navy">Y yo una gallina, Pues qu&eacute; suerte has tenido, Te habr&aacute; ense&ntilde;ado todo lo que sabes., Y t&uacute; mas, &iquest;TAN r&aacute;pido corres? </span><span style="color: gray">(Ventana, A la derecha, #1, #2)</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">Y yo una gallina</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">Pues qu&eacute; suerte has tenido</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">Te habr&aacute; ense&ntilde;ado todo lo que sabes.</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">Y t&uacute; mas</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Nada, Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Prueba otra vez</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><strong><span style="color: indigo">Cuando </span><span style="color: navy">&iquest;TAN r&aacute;pido corres?</span> 
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Cambiar PV del enemigo：Todo el g. enem., - 100</span>
 <span style="color: black"> ◆</span><span style="color: indigo">Mensaje：</span><span style="color: gray">Evil(0), Ventana, Inferior</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">Ya veo que dominas el ingenio.</span>
<span style="color: black">  ：</span><span style="color: white">Mensaje</span><span style="color: indigo">：</span><span style="color: navy">&iexcl;Has ganado!</span>
<span style="color: black">  ◆</span><span style="color: darkviolet">Terminar batalla</span></strong>
<span style="color: black">  ◆</span>
<span style="color: black">：</span><span style="color: indigo">Fin</span></pre>
<div class="divspoiler">&nbsp;En todos los casos si se contesta mal, se termina la batalla (sin necesidad de animaciones de combate) y si se contesta todo bien sale un mensje de "Has ganado" y tambi&eacute;n termina la batalla</div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://edujuegos.es/community/manuales">Manuales</category>                        <dc:creator>Javier Berceruelo (@Educeria)</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://edujuegos.es/community/manuales/como-hacer-una-batalla-de-ingenio-estilo-monkey-island</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Video Tutoriales de RPG Maker MV</title>
                        <link>https://edujuegos.es/community/manuales/video-tutoriales-de-rpg-maker-mv</link>
                        <pubDate>Sun, 02 Aug 2020 11:52:55 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Aqu&iacute; podeis poner enlaces a video turoriales que expliquen c&oacute;mo usar RPG Maker MV



Titulo
Tiempo
Autor
Imagen


00 Conociendo RPG maker&nbsp;
6:38
LudoMath


...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Aqu&iacute; podeis poner enlaces a video turoriales que expliquen c&oacute;mo usar RPG Maker MV</p>
<table width="726">
<tbody>
<tr>
<td width="509">Titulo</td>
<td width="57">Tiempo</td>
<td width="80">Autor</td>
<td width="80">Imagen</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IaDRlXzN8tM" target="true">00 Conociendo RPG maker&nbsp;</a></td>
<td>6:38</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/it5WTLU.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=arNJ8FE137Y&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=4&amp;t=0s" target="true">01 Mapeando creando un mapamundi&nbsp;</a></td>
<td>6:32</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/zR4Vovk.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BvXGlZ7Lgts&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=6&amp;t=0s" target="true">02 Mapeando creando una ciudad&nbsp;</a></td>
<td>5:10</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/LyZj9yq.png" alt="https://i.imgur.com/LyZj9yq.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BvXGlZ7Lgts&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=6&amp;t=0s" target="true">03 Mapeando creando una casa&nbsp;</a></td>
<td>5:34</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/4tbYlmH.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JdYFjppQn_g&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=7&amp;t=0s" target="true">04 Mapeando creando una mazmorra&nbsp;</a></td>
<td>4:58</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/VZYip3Z.png" alt="https://i.imgur.com/VZYip3Z.png height=" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PIShGGafgSo&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=8&amp;t=0s" target="true">05 Mapeando opciones base de datos&nbsp;</a></td>
<td>10:07</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/dNtduzX.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=euGRzumZno4&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=9&amp;t=0s" target="true">06 Eventos transporte y puertas&nbsp;</a></td>
<td>16:06</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img class="shrinkToFit" src="https://i.imgur.com/j69KL7S.png" alt="https://i.imgur.com/j69KL7S.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=a2UsLs_gHLU&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=10&amp;t=0s" target="true">07 Eventos tesoros y posadas&nbsp;</a></td>
<td>20:29</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img class="shrinkToFit" style="max-width: 100%" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=w1v3FxP2pDI&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=11&amp;t=0s" target="true">08 Eventos mensajes&nbsp;</a></td>
<td>11:38</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img class="shrinkToFit" style="max-width: 100%" src="https://i.imgur.com/7tGaptd.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9dPOy90_8Hg&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=12&amp;t=0s" target="true">09 Eventos preguntas&nbsp;</a></td>
<td>15:01</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img class="shrinkToFit" src="https://i.imgur.com/d8FiEma.png" alt="https://i.imgur.com/d8FiEma.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=p_IwO7bceWg&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=13&amp;t=0s" target="true">10 Eventos img, video y audio&nbsp;</a></td>
<td>10:01</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/vby2hS9.png" alt="https://i.imgur.com/vby2hS9.png" width="600" height="400" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NnpuJNsGS70&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=14&amp;t=0s" target="true">11 Eventos intros&nbsp;</a></td>
<td>11:31</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_buOn1Ecnd4&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=15&amp;t=0s" target="true">12 Aleatoriedad: preguntas y otros usos&nbsp;</a></td>
<td>26:15</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3z8EJveixZ8&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=16&amp;t=0s" target="true">13 C&oacute;mo programar un piano y usar una melod&iacute;a de contrase&ntilde;a.&nbsp;</a></td>
<td>29:23</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NkP-EoINCro&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=17&amp;t=0s" target="true">14 Puzzles: suelo deslizante&nbsp;</a></td>
<td>5:51</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=x47RzN-HI8E&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=18&amp;t=0s" target="true">15 Puzzles: puerta con llave&nbsp;</a></td>
<td>7:15</td>
<td>LudoMath&lt;</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tc2XUw7qLQM&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=19&amp;t=0s" target="true">16 Puzzles: 3 puertas con 3 llaves&nbsp;</a></td>
<td>8:22</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=P_q-mEngcbE&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=20&amp;t=0s" target="true">17 BBDD: nuevo tileset&nbsp;</a></td>
<td>3:22</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VIUWc2eskbI&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=21&amp;t=0s" target="true">18 Cambiar las im&aacute;genes del principio&nbsp;</a></td>
<td>4:24</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yx2KJTCh0Nw&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=22&amp;t=0s" target="true">19 Puzzles: Usar el suelo para hacer puzles.&nbsp;</a></td>
<td>15:46</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jm17uCc-4a8&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=23&amp;t=0s" target="true">20 Puzzles: piedra, bot&oacute;n y puerta&nbsp;</a></td>
<td>20:44</td>
<td>LudoMath&lt;</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oE8wSQbXk3o&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=25&amp;t=0s" target="true">21 Puzzle: suelo quebradizo&nbsp;</a></td>
<td>7:07</td>
<td>LudoMath&lt;</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TZgD6iZH4ss&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=26&amp;t=0s" target="true">22 Puzzle: Puzzle en el suelo 2</a></td>
<td>7:07</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3NGK7ImGgqw&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=27&amp;t=0s" target="true">23 TIP: personalizar la imagen del t&iacute;tulo</a></td>
<td>2:28</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tbFR09SHju4&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=28&amp;t=0s" target="true">24 TIP: globos en las conversaciones</a></td>
<td>5:37</td>
<td>LudoMath&lt;</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SmOFyjcBjp0&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=29&amp;t=0s" target="true">25 Puzzles: saltando sin parar</a></td>
<td>16:40</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=78EswBkFQzs&amp;list=PLN8yUhW9gelucFboSsIWyF1lIrAWP3lF1&amp;index=30&amp;t=0s" target="true">26 TIP: reloj interno y aplicaciones</a></td>
<td>15:12</td>
<td>LudoMath</td>
<td><img src="https://i.imgur.com/E34pmUq.png" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://edujuegos.es/community/manuales">Manuales</category>                        <dc:creator>Javier Berceruelo (@Educeria)</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://edujuegos.es/community/manuales/video-tutoriales-de-rpg-maker-mv</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Manual de RPG Maker XP</title>
                        <link>https://edujuegos.es/community/manuales/manual-de-rpg-maker-xp</link>
                        <pubDate>Sat, 01 Aug 2020 14:05:17 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Un manual para utilizar RPG Maker XPAutor: 4NG3L 0F N1GH7M4R3S licencia como Creative Comons 0 (libre distribuci&oacute;n)Este es un manual casi completo para utilizar el RPG maker XP, esper...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 18pt"><strong>Un manual para utilizar RPG Maker XP</strong></span><br /><br />Autor: 4NG3L 0F N1GH7M4R3S licencia como Creative Comons 0 (libre distribuci&oacute;n)<br /><br />Este es un manual casi completo para utilizar el RPG maker XP, espero que les sirva para aprender a usar este programa tan bueno&hellip;<br /><br />Comencemos:<br /><br /><strong><span style="font-size: 18pt">1. &iquest;Qu&eacute; es RPG Maker XP?</span></strong><br /><br />RPG Maker XP es un software creado mediante ruby (un lenguaje de programaci&oacute;n japon&eacute;s orientado a objetos 100%) que nos permitir&aacute; crear y personalizar un RPG (Rol Playable Game) a nuestro gusto. Esta nueva versi&oacute;n tiene integrada una nueva funci&oacute;n, que, a pesar de su complejidad respecto a las anteriores, permite al usuario personalizar sus proyectos aun m&aacute;s. Se trata de RGSS (Ruby Game Scripting System) y servir&aacute; para que, teniendo nociones b&aacute;sicas sobre el funcionamiento de Ruby, se pueda personalizar aun m&aacute;s el proyecto deseado.<br /><br /><span style="font-size: 18pt"><strong>2. Introducci&oacute;n</strong></span><br /><br />Este tutorial est&aacute; orientado al uso y perfeccionamiento del mismo del programa. Se explicar&aacute; cada una de las secciones detalladamente, y en ellas se incluir&aacute; un ejemplo si se ha considerado necesario. Espero que este turorial sea efectivo&hellip;<br /><br /><strong><span style="font-size: 18pt">3. Uso de RPG Maker XP</span></strong><br /><br />El RPG Maker XP es un programa muy sencillo de utilizar que funcionar&aacute; mediante el rat&oacute;n, y, para introducir claves num&eacute;ricas, mensajes o nombres, mediante el teclado.<br /><br />Su uso se explicar&aacute; detalladamente en este tutorial.<br /><br /><span style="font-size: 18pt"><strong>4. Herramientas b&aacute;sicas en RPG Maker XP</strong></span><br /><br />En RPG Maker XP, hay una serie de herramientas b&aacute;sicas que se mostrar&aacute;n en la barra de tareas que se muestra en el programa, en el margen superior.<br /><br />Las herramientas son las siguientes:<br /><br />
<ul>
<li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Archivo:
<ul>
<li>&nbsp;Nuevo proyecto (Ctrl.+N)</li>
<li>Abrir proyecto (Ctrl.+O)</li>
<li>Cerrar proyecto</li>
<li>Guardar proyecto (Ctrl.+S)</li>
<li>Crear instalaci&oacute;n</li>
<li>Salir</li>
</ul>
</li>
<li>Edici&oacute;n ( Mapas )
<ul>
<li>Modo ( Mapas ):</li>
<li>Capa 1 ( F5 ): Capa superficial del mapa. La m&aacute;s baja de todas.</li>
<li>Capa 2 ( F6 ): Act&uacute;a sobre la capa 1 y bajo la capa 3.</li>
<li>Capa 3 ( F7 ): Act&uacute;a sobre el resto de las capas.</li>
<li>Eventos ( F8 ): Sirve para incluir eventos en el mapa.</li>
<li>Dibujar: Herramientas para crear los mapas.</li>
<li>Escala: Tama&ntilde;o con el que se ver&aacute; el mapa (s&oacute;lo mientras se crea el juego).</li>
</ul>
</li>
<li>Herramientas (fundamentales del programa):
<ul>
<li>Base de datos (F9)</li>
<li>Gestor de archivos (F10)</li>
<li>Editor de Scripts (F11)</li>
<li>Prueba de sonido</li>
</ul>
</li>
<li>Juego:
<ul>
<li>Probar juego (F12)</li>
<li>Cambiar t&iacute;tulo</li>
<li>Selector de RTP</li>
<li>Abrir carpeta del juego</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14pt">4.1 Herramientas fundamentales del programa</span><br /><br />- Base de datos: Es donde almacenamos los diferentes datos fijos del juego. No funciona por eventos. - Gestor de archivos: Sirve para exportar/importar/eliminar archivos en el programa. - Editor de Scripts: Sirve para crear o editar Scripts. - Prueba de sonido: Sirve para probar los determinados archivos de m&uacute;sica y sonido (BGM/BGS/ME/SE).<br /><br /><span style="font-size: 14pt">4.1.1 Base de datos</span><br /><br />La base de datos es una de las herramientas m&aacute;s b&aacute;sicas y a su vez fundamentales del programa. Su uso es muy sencillo. Voy a proceder a explicar las distintas partes de la base de datos.</p>
<ul>
<li>Personajes: Sirve para crear los distintos personajes (se establece la experiencia que necesitan para subir su nivel, su nivel inicial, su nivel m&aacute;ximo, sus par&aacute;metros m&iacute;nimos y m&aacute;ximos, curvas de par&aacute;metros, nombre, profesi&oacute;n, gr&aacute;ficos y equipamiento inicial).</li>
<li>Par&aacute;metros: Establecer los valores necesarios (puede ser de manera aleatoria o personalizado 100%) y aceptar.</li>
<li>Equipamiento inicial: Son los objetos de batalla con los que empezar&aacute;n los personajes.</li>
<li>Profesiones: Se trata de cada una de las categor&iacute;as que puede tener un personaje. Incluye varios apartados (las armas que pueden ser equipadas a cada profesi&oacute;n, los protectores, los estados que pueden tener o sufrir, la efectividad de atributos, la posici&oacute;n de batalla y las habilidades que se pueden aprender con cada profesi&oacute;n).</li>
<li>Habilidades: Siguen una pauta similar a los personajes.</li>
<li>Objetos: Siguen una pauta similar a los personajes.</li>
<li>Armamento: Siguen una pauta similar a los personajes.</li>
<li>Protectores: Siguen una pauta similar a los personajes.</li>
<li>Enemigos: Siguen una pauta similar a los personajes.</li>
<li>Grupos de enemigos: Sirve para ordenar a los enemigos en la pantalla donde se realizara la batalla y para probar la batalla.</li>
<li>Estados: Siguen una pauta similar a los personajes.</li>
<li>Tile Sets: Son los gr&aacute;ficos que se usar&aacute;n en el mapeo del juego. Se crean los distintos Tile Sets (nombre, gr&aacute;ficos, autotiles que usar&aacute;, panorama, niebla, fondo de pantalla y propiedades).</li>
<li>Eventos comunes: Para serles sincero, no se nada hacerca de estos&hellip;</li>
<li>Sistema: En esta opci&oacute;n se configurar&aacute;n los diferentes datos del sistema. Entre ellos est&aacute;n incluidos
<ul>
<li>Personajes iniciales</li>
<li>Atributos</li>
<li>Gr&aacute;ficos predeterminados del sistema</li>
<li>M&uacute;sica predeterminada del sistema</li>
<li>Efectos musicales</li>
<li>Efectos sonoros</li>
<li>T&eacute;rminos usados</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><br />NOTA: En la base de datos, en la mayor&iacute;a de sus partes, hay un bot&oacute;n que indica &ldquo;n&uacute;mero m&aacute;ximo&rdquo;. Este bot&oacute;n sirve para aumentar la cantidad m&aacute;xima de lo que se est&aacute; personalizando en dicha parte.</p>
<p><br /><strong><span style="font-size: 18pt">5. Mapeo</span></strong><br /><br />Para crear un nuevo mapa haremos clic con el bot&oacute;n secundario en la carpeta del juego o sobre un mapa ya existente. Una vez hecho esto, aparecer&aacute; una nueva ventana que nos permitir&aacute; configurar las propiedades del mapa.<br /><br />Las opciones que incluye son las siguientes:<br /><br />Nombre del mapa.<br />Tile Set que usar&aacute;.<br />Tama&ntilde;o.<br />Sonido/m&uacute;sica de ambiente.<br />Grupos de enemigos que aparecer&aacute;n en el mapa (y n&uacute;mero de pasos)<br /><br /></p>
<p><br /><strong><span style="font-size: 18pt">6. Eventos</span></strong><br /><br />Los eventos son comandos utilizados para programar en RPG Maker.<br /><br />En los mapas, hay una cuarta capa en la que se pueden configurar un n&uacute;mero muy elevado de eventos. Una vez situados en dicha capa, haremos doble clic sobre el tile (cuadro) para que se muestre la ventana de eventos.<br /><br />Dentro de una ventana de eventos, podemos encontrar diversos elementos claves para la programaci&oacute;n en el Maker.<br /><br />Esos elementos son los siguientes:<br /><br />Condiciones de aparici&oacute;n<br />Opciones<br />Movimiento aut&oacute;nomo del evento<br />Detonante de inicio<br />Contenidos del evento<br />Herramientas de cada p&aacute;gina de eventos.<br />Gr&aacute;ficos.</p>
<p><br /><strong><span style="font-size: 14pt">6.1 Elementos claves en las funciones de eventos</span></strong></p>
<ul>
<li>Condiciones de aparici&oacute;n: Interruptores, Interruptores locales y Variables. Se estudiar&aacute;n con posterioridad.</li>
<li>Opciones: Esto nos permitir&aacute; configurar el evento. Se divide en:</li>
<li>Animaci&oacute;n al moverse: Cuando el evento se mueve est&aacute; animado.</li>
<li>Direcci&oacute;n fija: El evento se mover&aacute; en una &uacute;nica direcci&oacute;n.</li>
<li>Sobre el personaje: Sirve para que el evento tenga mayor prioridad que el personaje (pasa por encima de &eacute;l).</li>
<li>Animaci&oacute;n parado: Sirve para que cuando el evento no est&eacute; en movimiento, aun as&iacute; se muestre animado.</li>
<li>Atravesable: En este modo, el personaje u otros eventos pasar&aacute;n por encima del evento que estamos configurando.</li>
<li>Movimiento aut&oacute;nomo: Sirve para establecer el movimiento, la frecuencia y la velocidad con los que se mover&aacute; el evento.</li>
<li>Detonante de inicio: Son las condiciones que deben darse para que se inicie el evento. Son las siguientes:</li>
<li>Pulsar aceptar: Al pulsar &ldquo;intro&rdquo;, &ldquo;barra espaciadora&rdquo; o la tecla &ldquo;C&rdquo;, se inicia el evento.</li>
<li>Toparse con el h&eacute;roe: El evento se inicia cuando el personaje entra en contacto con dicho evento.</li>
<li>Colisionar: El evento se activa cuando entra en contacto con otro evento.</li>
<li>Inicio autom&aacute;tico: El evento se inicia de manera autom&aacute;tica y se sobrepone a otros eventos con distintas condiciones de inicio.</li>
<li>Proceso paralelo: El evento se inicia de manera autom&aacute;tica sin entorpecer ni interferir en el funcionamiento de otros eventos (esta opci&oacute;n es a menudo usada para sustituir un inicio autom&aacute;tico).</li>
<li>Gr&aacute;fico: Es el gr&aacute;fico que va a tener el evento.</li>
<li>Herramientas de cada p&aacute;gina de eventos:
<ul>
<li>Nueva p&aacute;gina</li>
<li>Copiar p&aacute;gina</li>
<li>Pegar p&aacute;gina</li>
<li>Borrar p&aacute;gina</li>
<li>Vaciar p&aacute;gina</li>
</ul>
</li>
<li>Contenidos del evento: Es la parte fundamental de los eventos as&iacute; como la que m&aacute;s importancia tiene. Para introducir un comando hacemos doble clic en la franja azul que aparece en el recuadro denominado &ldquo;contenidos del evento&rdquo;.</li>
</ul>
<p><br /><span style="font-size: 14pt">6.1.1 Contenidos del evento</span></p>
<ul>
<li>Mostrar mensaje: Esta opci&oacute;n har&aacute; aparecer un cuadro de texto en el que se podr&aacute; introducir un mensaje que queremos mostrar. Usado de manera adecuada, usando este comando, podemos simular un di&aacute;logo entre dos o m&aacute;s personajes.</li>
<li>Mostrar elecciones: Te permite introducir entre 1 y 4 elecciones (que pueden servir como respuesta a una pregunta, como acertijo, etc.). A la derecha de la ventana que aparecer&aacute; cuando introduzcamos este comando, se puede elegir una condici&oacute;n que se dar&aacute; si, en vez de elegir una de las elecciones incluidas en el comando, se cancela (mediante el bot&oacute;n B, Esc., etc.).</li>
<li>Proceso de entrada num&eacute;rica: Sirve para que, durante el juego, el jugador pueda introducir un n&uacute;mero que luego se guardar&aacute; en la variable designada. (Las variables se estudiar&aacute;n m&aacute;s adelante). Esto puede servir para inventar un sistema de contrase&ntilde;a, etc.</li>
<li>Opciones de mensaje: Comando utilizado para cambiar la configuraci&oacute;n del mensaje (el lugar en el que se mostrar&aacute; el texto y la transparencia de la ventana).</li>
<li>Asignar teclas: Este comando permite que se guarde el valor num&eacute;rico de las teclas que son pulsadas (el valor num&eacute;rico viene indicado en la ventana de este comando) en una variable designada. Su complejidad es grande, pero, a pesar de ello es un comando muy &uacute;til en muchos casos. Puede ayudar a crear men&uacute;s personalizados, SBP (Sistema de Batalla Personalizado), etc. si se combina adecuadamente con &ldquo;condiciones y efectos&rdquo;.</li>
<li>Esperar: Cuando se realiza este comando, todas los dem&aacute;s eventos y los comandos de los mismos esperan durante determinado tiempo (el indicado en el comando). NOTA: 20 frames son aproximadamente un segundo.<br />Poner anotaci&oacute;n: Como su nombre indica, sirve para poner una nota que no influir&aacute; para nada en el juego. Simplemente puede ser usada como recordatorio, etc.</li>
<li>Condiciones y efectos: Este es un comando muy amplio usado de m&uacute;ltiples maneras. Su funci&oacute;n b&aacute;sica es la introducci&oacute;n de otro comando, cuando se cumpla una condici&oacute;n (un ejemplo de ello, es que consigas un objeto, y, a consecuencia de eso, te salga un mensaje al llegar a tal lugar.). Las condiciones no se reducen solo a la posesi&oacute;n de cierto objeto, si no que se pueden aplicar a muchos campos. Dichos campos son:
<ul>
<li>Si un interruptor est&aacute; activado o desactivado (los interruptores se explicar&aacute;n con posterioridad)</li>
<li>Si una variable tiene un valor determinado</li>
<li>Si un interruptor local est&aacute; activado o desactivado</li>
<li>Si un temporizador ha alcanzado determinada cifra temporal</li>
<li>Si un personaje:</li>
<li>Est&aacute; en el grupo</li>
<li>Tiene determinado nombre</li>
<li>Ha aprendido cierta habilidad</li>
<li>Lleva equipada determinada arma</li>
<li>Lleva equipado determinado protector</li>
<li>Se encuentra en determinado estado</li>
<li>Si un enemigo ha desaparecido o se encuentra en determinado estado</li>
<li>Si un Sprite (un gr&aacute;fico, ya sea de personaje, o de enemigo, pero, en el mapa) mira a una direcci&oacute;n concreta</li>
<li>Si posees cierta cantidad de dinero (mayor o menor)</li>
<li>Si posees cierto objeto</li>
<li>Si posees cierta arma</li>
<li>Si posees cierto protector</li>
<li>Si se pulsa cierta tecla (las opciones vienen indicadas)</li>
</ul>
</li>
</ul>
Si se cumple una condici&oacute;n mediante script (esto se explicar&aacute; m&aacute;s adelante)<br /><br />NOTA: Todas estas condiciones, pueden tener excepci&oacute;n (la pesta&ntilde;a que aparece en la esquina inferior izquierda de la ventana) que actuar&aacute; si la condici&oacute;n no se cumple.<br /><br />
<ul>
<li>Comenzar Ciclo: Crea un &ldquo;bucle&rdquo; que repite autom&aacute;ticamente los comandos que se comprenden entre &ldquo;Comenzar ciclo&rdquo; y &ldquo;fin de ciclo&rdquo;. Esos comandos no dejan de repetirse hasta que no se incluye el siguiente comando &ldquo;romper ciclo&rdquo;.</li>
<li>Romper Ciclo: Comando encargado de evitar la continuaci&oacute;n de un ciclo. En el momento en el que en un ciclo existe un &ldquo;romper ciclo&rdquo;, ese ciclo deja de funcionar.</li>
<li>Parar proceso de evento: Sirve para detener el resto de acciones que se est&aacute;n llevando a cabo en el mismo evento</li>
<li>Borrar evento temporalmente: Mientras se permanezca en el mismo mapa (y no se haya dado otra condici&oacute;n que lo cambie o lo impida) el evento &ldquo;desaparece&rdquo; de dicho mapa, se borra temporalmente, puesto que una vez se vuelva a entrar en ese mapa, o realizar esa secuencia, el evento volver&aacute;.</li>
<li>Llamar evento com&uacute;n: Realiza la acci&oacute;n de llamar un evento com&uacute;n de la base de datos, que tuviese como condici&oacute;n llamar. Esto puede servir para crear escenas y otro tipo de interrupciones temporales en la parte jugable de un proyecto.</li>
<li>Elegir etiqueta: Permite &ldquo;etiquetar&rdquo; un evento para poder llegar hacia &eacute;l f&aacute;cilmente con el comando &ldquo;ir a etiqueta&rdquo; o trabajar con &eacute;l con dicho comando.</li>
<li>Ir a etiqueta: Permite llegar hacia el evento que designes que haya sido etiquetado as&iacute;.</li>
<li>Operaciones de interruptor: Sirve para trabajar con interruptores. Puedes hacerlo tanto con un uno individual como con un grupo entero.</li>
<li>Operaciones de variables: Sirve para trabajar con variables. Esta opci&oacute;n es un poco m&aacute;s compleja y se estudiar&aacute; m&aacute;s adelante, junto con las variables.</li>
<li>Operaciones de interruptor local: Al igual que las operaciones de interruptor, sirve para trabajar con interruptores locales, los cuales tienen opciones m&aacute;s limitadas.</li>
<li>Operaciones de tiempo: Sirve para iniciar o para alg&uacute;n temporizador.</li>
<li>Cambiar dinero: Comando utilizado para cambiar la cantidad de dinero que posee el jugador. Puede aumentarse o disminuirse en un valor fijo o en uno aleatorio.</li>
<li>Cambiar objetos: Tiene la misma explicaci&oacute;n que el anterior, aunque esta vez con objetos que posee el jugador.</li>
<li>Cambiar armamento: Tiene la misma explicaci&oacute;n que el anterior, aunque esta vez con las armas que posee el jugador.</li>
<li>Cambiar protector: Tiene la misma explicaci&oacute;n que el anterior, aunque esta vez con protectores que posee el jugador.</li>
<li>Cambiar grupo: Comando que sirve para quitar o a&ntilde;adir un miembro del grupo (de los personajes creados en la base de datos).</li>
<li>Cambia skin del sistema: Sirve para cambiar los gr&aacute;ficos base de mensajes y ventanas que usa el sistema.</li>
<li>Cambiar m&uacute;sica de batalla: No requiere explicaci&oacute;n.</li>
<li>Cambiar m&uacute;sica de victoria</li>
<li>Cambiar permisos de guardado: Este comando puede ser utilizado para prohibir que se pueda guardar la partida en un determinado momento del juego, o para quitar esa prohibici&oacute;n.</li>
<li>Cambiar permisos de men&uacute;: Este comando permite prohibir el acceso al men&uacute; en determinado momento del juego, o quitar dicha prohibici&oacute;n.</li>
<li>Cambiar permisos de encuentros: Este comando permite prohibir el encuentro con grupos de enemigos, o eliminar dicha prohibici&oacute;n.</li>
<li>Teletransportar: Este evento sirve para &ldquo;mover&rdquo; al personaje de un punto o de un mapa, a otro diferente, o incluso al mismo, en diferente posici&oacute;n. El punto al que queremos teletransportar nuestro personaje, puede ser elegido directamente o por medio de una variable.</li>
<li>Elegir posici&oacute;n de evento: Permite mover un evento a la posici&oacute;n que queramos.</li>
<li>Scroll de mapa: Sirve para mover la pantalla en la direcci&oacute;n que queramos y a la velocidad establecida. Los dem&aacute;s eventos seguir&aacute;n haciendo sus acciones.</li>
<li>Cambiar gr&aacute;ficos de mapa: Sirve para modificar los gr&aacute;ficos (no tile sets, si no panoramas, gr&aacute;ficos de niebla y de fondo de batalla) que usa el mapa elegido.</li>
<li>Cambiar tono de niebla: No requiere explicaci&oacute;n.</li>
<li>Cambiar opacidad de niebla: No requiere explicaci&oacute;n.</li>
<li>Mostrar animaci&oacute;n de mapa: Permite que se muestre una de las animaciones creadas (o predeterminadas) de la base de datos en un lugar del mapa.</li>
<li>Cambiar transparencia: Sirve para cambiar si se ver&aacute; el personaje o de lo contrario no lo har&aacute;.</li>
<li>Mover evento: Este es un comando muy extenso que permite mover un evento, de tile en tile (por cuadros), en la direcci&oacute;n que queramos, a la velocidad que queramos, y con muchas opciones personalizables (no me voy a exceder mucho en este comando, ya que es muy sencillo a pesar de su amplitud.)</li>
<li>Esperar a fin de movimiento: Todos los dem&aacute;s eventos y/o acciones se anulan mientras se est&aacute; ejecutando el movimiento de el/los evento/s.</li>
<li>Preparar transici&oacute;n: Comando utilizado para preparar un cambio de pantalla.</li>
<li>Ejecutar transici&oacute;n: Acompa&ntilde;ado de un &ldquo;preparar transici&oacute;n&rdquo;, ejecuta un cambio de pantalla usando los gr&aacute;ficos de transici&oacute;n elegidos.</li>
<li>Cambiar tono de pantalla: Cambia el tono con el que se ver&aacute; la pantalla en ese momento. Los valores 0 indican un color total. Se pueden ajustar a gusto del usuario los tres colores primarios, y, si se aumenta el campo &ldquo;gris&rdquo; el tono de pantalla se ira volviendo gris seg&uacute;n el valor que se haya indicado (255 convertir&aacute; el tono en un color monocromo).</li>
<li>Flash de pantalla: Emite un flash en la pantalla del que podr&aacute;s configurar el color y la duraci&oacute;n del destello.</li>
<li>Sacudir pantalla: Simula un efecto de &ldquo;terremoto&rdquo; en el que se podr&aacute; variar la intensidad, la velocidad y la duraci&oacute;n.</li>
<li>Mostrar imagen: Este comando no requiere explicaci&oacute;n. Las im&aacute;genes que se muestren, estar&aacute;n incluidas en el directorio &ldquo;Pictures&rdquo; de la carpeta del proyecto que se est&aacute; creando.</li>
<li>Mover imagen: Sirve para cambiar de posici&oacute;n una imagen que se ha mostrado con el comando anterior. Tambi&eacute;n se puede cambiar de tama&ntilde;o, opacidad, etc.</li>
<li>Rotar imagen: Hace lo que su nombre indica, rota una imagen.</li>
<li>Cambiar tono de imagen: Este comando funciona igual que &ldquo;cambiar tono de pantalla&rdquo;, aunque solo influir&aacute; en la imagen elegida.</li>
<li>Borrar imagen: Hace desaparecer una imagen mostrada con el comando &ldquo;mostrar imagen&rdquo;.</li>
<li>Opciones de clima: Este curioso comando, permite simular efectos clim&aacute;ticos de la realidad reflejados en un proyecto. Entre sus opciones est&aacute;n lluvia, tormenta y nieve, de las cuales se puede modificar la duraci&oacute;n y la intensidad del efecto de clima.</li>
<li>Reproducir m&uacute;sica: Permite reproducir un archivo de m&uacute;sica BGM.</li>
<li>Decrecer m&uacute;sica: Hace un degradado en la m&uacute;sica BGM que se est&aacute; reproduciendo, hasta llegar a hacer desaparecer dicha m&uacute;sica.</li>
<li>Reproducir sonido: Permite reproducir un archivo de sonido BGS.</li>
<li>Decrecer sonido: Hace un degradado en el sonido BGS que se est&aacute; reproduciendo, hasta llegar a hacer desaparecer dicho sonido.</li>
<li>Memorizar m&uacute;sica/sonido: Permite memorizar la m&uacute;sica y/o el sonido que se est&aacute;n reproduciendo para luego ejecutarlos m&aacute;s tarde.</li>
<li>Reproducir memorizados: Este comando permite reproducir la m&uacute;sica y/o el sonido que se hab&iacute;an memorizado con anterioridad.</li>
<li>Reproducir efecto musical: Permite reproducir un archivo de m&uacute;sica ME.</li>
<li>Reproducir efecto sonoro: Permite reproducir un archivo de m&uacute;sica SE.</li>
<li>Parar efecto sonoro: Detiene el efecto sonoro que se est&aacute; reproduciendo.</li>
<li>Combatir: Permite crear un encuentro no aleatorio con un grupo enemigo que se haya elegido. Con este comando, se pueden determinar las condiciones de escape o de derrota o victoria. Este comando es a menudo muy usado.</li>
<li>Insertar tienda: Comando con una funci&oacute;n &uacute;til, que permite crear una simulaci&oacute;n de una tienda, en la que se vender&aacute;n/comprar&aacute;n los objetos que hayas creado o personalizado en la base de datos. Los art&iacute;culos que estar&aacute;n en venta se podr&aacute;n elegir en la ventana que se muestra al elegir este comando.</li>
<li>Poner nombre a personaje: No necesita explicaci&oacute;n.</li>
<li>Cambiar PV: Comando que sirve para reducir/aumentar el PV (Puntos de Vida) de un personaje del grupo, o de todos a la vez. Se puede aumentar con una constante, o el valor que aumente, puede depender de una variable.</li>
<li>Cambiar PM: Comando que sirve para reducir/aumentar el PM (Puntos de Magia) de un personaje del grupo, o de todos a la vez. Se puede aumentar con una constante, o el valor que aumente, puede depender de una variable.</li>
<li>Cambiar estado: Cambia el estado en el que se encuentra uno de los personajes (o el grupo completo). Puede a&ntilde;adirse ese estado, o eliminarse.</li>
<li>Curar todo: Este comando permite curar completamente (restaurar todo el PV, el PM y el estado) a un personaje o a todo el grupo.</li>
<li>Cambiar experiencia: Permite a&ntilde;adir o quitar experiencia a uno de los personajes.</li>
<li>Cambiar nivel: Aumenta o disminuye el nivel de uno o varios personajes.</li>
<li>Cambiar par&aacute;metros: Permite aumentar o disminuir cualquier par&aacute;metro (PV, PM, etc.) a un personaje. Al igual que los casos anteriores, puede definirse por una constante, o por el uso de una variable.</li>
<li>Cambiar habilidades: Permite ense&ntilde;ar o hacer olvidar una habilidad (que se defini&oacute; anteriormente en la base de datos) a un personaje.</li>
<li>Cambiar equipamiento: Permite cambiar el equipamiento (ya sean armas, protectores, u otro tipo de objetos) que posee un personaje.</li>
<li>Cambiar nombre personaje: No requiere explicaci&oacute;n.</li>
<li>Cambiar profesi&oacute;n: No requiere explicaci&oacute;n.</li>
<li>Cambiar gr&aacute;fico de h&eacute;roe: Permite cambiar tanto el gr&aacute;fico de personaje (el utilizado en los mapas), como el gr&aacute;fico de batalla de un personaje.</li>
<li>Cambiar PV enemigo: Permite variar el valor del PV de un enemigo contra el que est&aacute;s batallando (la batalla debe ser iniciada mediante &ldquo;combatir&rdquo; en el mismo evento).</li>
<li>Cambiar PM enemigo: Permite variar el valor del PM de un enemigo contra el que est&aacute;s batallando (la batalla debe ser iniciada mediante &ldquo;combatir&rdquo; en el mismo evento).</li>
<li>Cambiar estado enemigo: Permite causar o curar un estado a un enemigo contra el que est&aacute;s batallando (la batalla debe ser iniciada mediante &ldquo;combatir&rdquo; en el mismo evento).</li>
<li>Curar todo a enemigo: Este comando sirve para restaurar completamente a un enemigo (o a todos).</li>
<li>Aparici&oacute;n enemiga: Hace aparecer a un enemigo.</li>
<li>Transformaci&oacute;n enemiga: Permite que se transforme uno de los enemigos contra el que se est&aacute; batallando, en otro de la base de datos.</li>
<li>Mostrar animaci&oacute;n (batalla): Comando que permite hacer aparecer una animaci&oacute;n en la batalla sobre cualquier objetivo, seg&uacute;n se utilice.</li>
<li>Recibir da&ntilde;o.</li>
<li>Forzar acci&oacute;n: Obliga a un enemigo o a un personaje a realizar una acci&oacute;n que se considera aleatoria o al gusto del jugador. (Ejemplo, si un personaje es controlado por el jugador, har&aacute; lo que este le mande, sin embargo, de esta manera, solo realizar&aacute; la acci&oacute;n que se fuerce.)</li>
<li>Parar batalla: Detiene una batalla.</li>
<li>Llamar a men&uacute;: Hace que aparezca el men&uacute; del juego.</li>
<li>Llamar men&uacute; Guardar: Hace que aparezca el men&uacute; de guardar del juego.</li>
<li>Fin del juego.</li>
<li>Volver a pantalla de t&iacute;tulo.</li>
<li>Llamar script: Este comando sirve, combinado con RGSS, para personalizar el juego. Su explicaci&oacute;n se podr&aacute; ver junto a la de la secci&oacute;n de RGSS, pues pr&aacute;cticamente forma parte de esa funci&oacute;n.</li>
</ul>
<p><br /><span style="font-size: 14pt">6.1.2 Interruptores</span><br /><br />En RPG Maker existen unos m&eacute;todos de programaci&oacute;n llamados interruptores. Estos son fundamentales para el uso correcto y la creaci&oacute;n de un proyecto. Vamos a proceder a explicar los interruptores:<br /><br />Los interruptores, son un tipo de variable &ldquo;boolean&rdquo; que solo pueden adquirir dos valores: ON/OFF.<br /><br />Para manipular un interruptor (activarlo o desactivarlo) introduciremos el comando de la primera p&aacute;gina &ldquo;operaciones de interruptor&rdquo;.<br /><br />NOTA: Los interruptores pueden servir como condici&oacute;n de activaci&oacute;n de un evento o comando.<br /><br />Explicar&eacute; su funcionamiento mediante el uso de un ejemplo:<br /><br />Supongamos que hemos creado una casa y, mediante un evento, una puerta. Si prosigui&eacute;semos las acciones normales, sin introducir ning&uacute;n interruptor, a pesar de que logr&aacute;semos simular el efecto de abrir la puerta, este evento se repetir&iacute;a eternamente. Para cortar este efecto, bastar&iacute;a con utilizar interruptores.<br /><br />Los interruptores son un recurso amplio y a la vez sencillo que nos da opci&oacute;n a muchas posibilidades en RPG maker. Ya crear&eacute; alg&uacute;n ejemplo de interruptores y variables, que ahora ando algo atareado.<br /><br /><span style="font-size: 14pt">6.1.3 Interruptores locales</span><br /><br />Esta nueva funci&oacute;n que lleva integrada RPG maker XP, es muy similar a la de interruptores, salvo en algunas cosas.<br /><br />Un interruptor local funciona de igual manera que uno normal, excepto porque el local SOLO actuar&aacute; en el evento en el que se le manipula. Sin embargo, sus opciones de valores no se limitan a dos, si no a cuatro (A/B/C/D). Por lo dem&aacute;s, su funcionamiento es igual al de los interruptores normales.<br /><br /><strong><span style="font-size: 18pt">6.2 Variables</span></strong><br /><br />Existen otros tipos de m&eacute;todos para programar en RPG Maker. Uno de ellos, son las variables.<br /><br />Las variables son, como los interruptores, &ldquo;contenedores&rdquo; de valores que pueden cambiar. Sin embargo, las variables no tienen solo dos valores posibles, sino que tienen la capacidad de contener valores entre -9999 y 9999.<br /><br />Bueno, esto es todo lo que s&eacute;, espero que les ayude en su proyecto</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://edujuegos.es/community/manuales">Manuales</category>                        <dc:creator>Javier Berceruelo (@Educeria)</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://edujuegos.es/community/manuales/manual-de-rpg-maker-xp</guid>
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